Pöytätennis eli pingis on nopeatempoinen laji, joka vaatii pelaajalta salamannopeita reaktioita, strategista sijoittumista ja kierteiden hallintaa. Vaikka peliä voi pelata lähes missä tahansa, viralliset säännöt takaavat tasapuolisen pelin kaikilla tasoilla.
Tässä oppaassa käydään läpi pingiksen viralliset säännöt: pöydän ja välineiden vaatimukset, oikeaoppinen syöttö, pisteenlasku sekä kaksin- ja nelinpelin erot. Sisältö sopii sekä aloittelijalle että kokeneemmalle pelaajalle, joka kaipaa tarkennusta kilpasääntöihin.
Pöytä ja verkko
Virallinen pingispöytä on tarkasti määritelty: pituus 274 cm, leveys 152,5 cm ja pelipinnan korkeus 76 cm lattiasta. Pinnan on oltava tasainen ja väriltään tasaisen tumma ja matta – yleensä tummanvihreä tai sininen – jotta pallo erottuu selkeästi. Pöytä jaetaan kahtia pystysuoralla verkolla, joka on 15,25 cm korkea ja ulottuu 15,25 cm pöydän reunojen ulkopuolelle molemmin puolin.
Verkko on yksi pelin kriittisistä elementeistä. Jos pallo osuu verkkoon syötössä mutta putoaa oikein vastustajan puolelle, kyseessä on ”let” eli uusi syöttö. Jos pallo osuu verkkoon varsinaisen rallin aikana ja putoaa silti oikein, peli jatkuu normaalisti.
Maila ja pallo
Pingispallo on pallonmuotoinen, halkaisijaltaan 40 mm ja painoltaan 2,7 grammaa. Se valmistetaan nykyään muovista (aiemmin selluloidista), ja sen väri on valkoinen tai oranssi ja matta.
Mailan koolle, muodolle tai painolle ei ole tiukkoja rajoituksia, mutta lavan on oltava tasainen ja jäykkä ja pääosin puuta. Lapaa peittävien kumien väreistä on sen sijaan selkeä sääntö.
Aiemmin sääntö edellytti, että kumit ovat toiselta puolelta punaiset ja toiselta mustat. Vuoden 2021 sääntömuutoksen jälkeen toinen puoli on edelleen musta, mutta toinen puoli saa olla mikä tahansa kirkas väri, joka erottuu selvästi mustasta ja pallon väristä. Sääntö on olemassa, jotta vastustaja voi tunnistaa käytettävän kumin ominaisuudet.
Kumien erilaiset ominaisuudet
Pelaajat valitsevat kumit pelityylinsä mukaan. Hyökkäävät pelaajat suosivat usein pitäviä kumeja, jotka mahdollistavat kovat kierteet, kun taas puolustavat pelaajat saattavat käyttää näppyläkumeja, jotka kumoavat vastustajan kierrettä. Kilpakäytössä kumien on oltava ITTF:n (International Table Tennis Federation) hyväksymiä.
Oikeaoppinen syöttö
Syöttö on pingiksessä yksi tarkimmin säännellyistä osa-alueista. Syötön on alettava siten, että pallo lepää vapaasti syöttäjän avoimella kämmenellä. Pallo heitetään lähes pystysuoraan ylöspäin vähintään 16 cm korkeuteen ilman kierrettä, ja laskeutuessaan sitä lyödään niin, että se osuu ensin syöttäjän omaan pöytäpuoliskoon ja sitten verkon yli vastustajan puolelle.
Tärkeä sääntö on, että pallon on oltava vastustajan näkyvissä koko syötön ajan. Syöttäjä ei saa peittää palloa vartalollaan, käsivarrellaan tai vaatteillaan. Jos tuomari epäilee syöttöä sääntöjenvastaiseksi, hän voi varoittaa tai tuomita pisteen vastustajalle.
Pisteenlasku ja erien kulku
Pöytätennisottelu koostuu eristä, jotka pelataan 11 pisteeseen. Jokainen ralli päättyy pisteeseen riippumatta siitä, kumpi syötti. Syöttövuoro vaihtuu kahden pisteen välein. Jos tilanne etenee 10–10-tasapeliin, syöttövuoro vaihtuu joka pisteen jälkeen, kunnes toinen pelaaja saa kahden pisteen kaulan.
Ottelu pelataan yleensä ”paras viidestä” tai ”paras seitsemästä” erästä. Erän voittoon vaaditaan aina vähintään kahden pisteen ero, joten erä ei voi päättyä 11–10, vaan esimerkiksi 12–10.
Ratkaisevan erän säännöt
Jos ottelu etenee ratkaisevaan erään, pelaajat vaihtavat puolia heti, kun toinen saavuttaa 5 pistettä. Tällä varmistetaan, etteivät esimerkiksi valaistus tai ilmavirrat anna kohtuutonta etua kummallekaan ottelun kriittisimmässä vaiheessa. Pisteen voi saada myös vastustajan virheestä, kuten lyönnistä ohi pöydän tai virheellisestä syötöstä. Pöytätennis on suosittu kohde myös vedonlyönnissä – eri vetotyyppeihin voit tutustua vetotyyppien esittelyssämme.
Nelinpelin erityissäännöt
Nelinpelissä syöttösuunta on tarkkaan määrätty: syötön on aina tapahduttava ristiin, syöttäjän oikeasta puoliskosta vastaanottajan oikeaan puoliskoon. Jos syöttö menee väärään ruutuun, piste menee vastustajalle. Lisäksi parin jäsenten on lyötävä palloa vuorotellen, mikä tekee liikkumisesta ja sijoittumisesta haastavampaa kuin kaksinpelissä.
Lyöntijärjestys pysyy kiinteänä yhden erän ajan. Kun syöttövuoro vaihtuu, aiemmasta vastaanottajasta tulee syöttäjä. Seuraavassa erässä joukkueet voivat vaihtaa aloittavan syöttäjän ja vastaanottajan taktisista syistä.
Palloralli ja pisteen tuomitseminen
Ralli alkaa syötöstä ja päättyy pisteeseen tai let-tilanteeseen. Pallo on lyötävä niin, että se ylittää tai kiertää verkon ja osuu vastustajan pöytäpuoliskoon. Jos pallo osuu pöydän yläreunaan (nk. kantti), se on hyväksytty osuma. Jos pallo osuu pöydän kylkeen eli sivupintaan, se on virhe. Pelaaja ei saa koskettaa pöytää vapaalla kädellään rallin aikana eikä liikuttaa pöytää.
Mikä on ”let”?
Let tarkoittaa tilannetta, jota ei lasketa pisteeksi, vaan pallo pelataan uudelleen. Yleisin syy on syöttö, joka osuu verkkoon mutta putoaa oikein vastustajan puolelle. Muita syitä ovat ulkopuolinen häiriö tai tuomarin keskeytys. Let-tilanteessa syöttövuoro ei vaihdu.
Kierteet ja taktiikka
Pingistä on kutsuttu ”shakiksi kovassa vauhdissa”, ja kierteet ovat sen ytimessä. Alakierre (backspin) hidastaa palloa ja saa sen nousemaan vastustajan mailasta, kun taas yläkierre (topspin) saa pallon sukeltamaan pöytään ja kiihtymään. Sivukierteitä käytetään erityisesti syötöissä vaikeuttamaan vastustajan palautusta.
Perusasento on tärkeä: pelaajan tulisi seistä hieman kumarassa, jalat leveällä ja paino päkiöillä, jotta liikkuminen sivuille on nopeaa. Hyökkääjät pelaavat lähellä pöytää, puolustajat kauempana.
Virheet ja rangaistukset
Tuomari valvoo sääntöjä ja voi antaa varoituksia epäurheilijamaisesta käytöksestä, kuten mailan heittämisestä tai tarpeettomasta viivyttelystä. Käytössä on korttijärjestelmä: ensimmäisestä rikkeestä keltainen kortti (varoitus), toistuvasta rikkeestä vastustaja saa pisteen, ja rikkeiden jatkuessa seuraamukset kovenevat aina ottelun hylkäämiseen asti.
Jokaisella pelaajalla on oikeus yhteen aikalisään ottelun aikana. Lisäksi pelaajilla on oikeus pyyhetaukoon joka kuudennen pisteen välein, jolloin voi pyyhkiä hikeä ja tasata peliä.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset
Saako pallo osua pöydän reunaan?
Jos pallo osuu pöydän yläreunaan eli kanttiin, se on hyväksytty osuma ja peli jatkuu. Jos se osuu pöydän sivupintaan (kylkeen), pallo on ulkona.
Kuinka monta syöttöä kukin pelaaja saa kerrallaan?
Pelaaja syöttää kaksi kertaa peräkkäin, minkä jälkeen syöttövuoro siirtyy vastustajalle. Tasatilanteessa 10–10 syöttövuoro vaihtuu joka pisteen jälkeen.
Pitääkö pallo heittää ylös syötössä?
Kyllä. Pallo on heitettävä vapaalta kämmeneltä lähes pystysuoraan ylöspäin vähintään 16 cm korkeuteen ilman kierrettä ennen lyöntiä.
Saako vapaa käsi koskettaa pöytää?
Ei. Vapaa käsi (se, joka ei pitele mailaa) ei saa koskettaa pöydän pelipintaa pallon ollessa pelissä. Muuten vastustaja saa pisteen.
Mitä tapahtuu, jos syöttö osuu verkkoon?
Jos syöttö osuu verkkoon ja putoaa oikein vastustajan puolelle, se on let ja syöttö uusitaan. Jos pallo ei osu vastustajan puolelle lainkaan, syöttäjä häviää pisteen.
Pitääkö nelinpelissä lyödä vuorotellen?
Kyllä. Nelinpelissä parin jäsenten on lyötävä palloa vuorotellen koko rallin ajan.
Voiko erä päättyä 11–10?
Ei. Erän voittoon vaaditaan vähintään kahden pisteen ero, joten 10–10-tilanteesta peliä jatketaan, kunnes toinen johtaa kahdella (esim. 12–10).
Mitä väriä mailan kumien pitää olla?
Toisen puolen on oltava musta ja toisen kirkas, mustasta ja pallon väristä selvästi erottuva väri. Vuoteen 2021 asti toisen puolen oli oltava nimenomaan punainen, mutta nykyään sallitaan muutkin kirkkaat värit.
Mikä on ”speed glue” eli pikaliima?
Pikaliimat ovat nykyisin kiellettyjä. Niitä käytettiin aiemmin lisäämään nopeutta ja kierrettä, mutta niiden liuottimet todettiin terveydelle haitallisiksi.
Milloin puolet vaihdetaan?
Puolet vaihdetaan jokaisen erän välissä. Ratkaisevassa erässä puolet vaihdetaan lisäksi silloin, kun toinen pelaaja saavuttaa 5 pistettä.

